パッチノート 6.4
KZEV6最後のパッチとなる、パッチ6.4の登場です!
武器の変更、パーク上限の解放、新しい武器の登場などがメインとなるパッチへようこそ!今回のパッチでは、現在の環境を席巻している、Tavor7、ConderFieldShotgun、M1Aなどの調整や、少し強い状態にある武器、今までに一度も日の目を見ていない武器の調整などが含まれています!さらに、今回のパッチでは新たに24種類の武器が登場します!なお、新たに追加される武器は、2つの期間に分割されます。追加される武器に関しては、下記に記載していますので、そちらをご覧ください。それでは、今回のパッチノートをどうぞ!
パッチ6.4スプリット1 で登場する新しい武器・アタッチメント (11月11日リリース)
- HG: Infinity PPK
- AR: M16A2 Type64
- SMG: PP-2000
- SR: SV98 BarrettM98B
- LMG: M134 M240
- OTHER: Matchlock
- chiyotuki: R1111
- BarrettM98B.v4 (BarrettM98B)
- SuperMegaDeathBullet (BarrettM98B)
- HowaM1500.v5 (HowaM1500)
パッチ6.4スプリット2 で登場する新しい武器・アタッチメント (12月9日リリース)
- HG: Jericho941 Deagle RemingtonDerringer
- AR: SIG552 Remington_R5
- SG: MossnbergM500
- SMG: KrissVector
- SR: CZ_Tactical_Sniper BarrettM99 MP5_Sniper
- LMG: RPK M249
- chiyotuki: E213 WonderWillWork
- KrissVector.v4 (KrissVector)
武器の値段調整
- StrumRugerRedHawk 320000 ⇒ 260000
- Stechkin_APS 320000 ⇒ 290000
- AK-47 510000 ⇒ 470000
- KeltecKSG 510000 ⇒ 470000
- MPX 470000 ⇒ 420000
- HowaM1500 510000 ⇒ 470000
アタッチメントの値段調整
- StrongPunch 150000 ⇒ 100000
- LuckyDice 150000 ⇒ 100000
- RapidFire 200000 ⇒ 100000
- SkullBreaker 200000 ⇒ 100000
- HeartBreaker 150000 ⇒ 75000
- FastReload 150000 ⇒ 75000
- DragMagazine 100000 ⇒ 50000
- HalopointBullet 100000 ⇒ 50000
- SoftpointBullet 100000 ⇒ 50000
- MP40Custom1 1000000 ⇒ 500000
- MP40Custom2 1000000 ⇒ 500000
- MP40Custom3 1000000 ⇒ 500000
- MP40Custom4 1000000 ⇒ 500000
武器調整
Glock17
リロード時間が増加
- リロード時間: 40tick ⇒ 50tick
Tec-9
ダメージが低下、リロード時間が短縮
- 基礎ダメージ: 3 (+0 :ヘッドショット) ⇒ 1 (+0 :ヘッドショット)
- リロード時間: 65tick ⇒ 60tick
S_WM37
発射間隔が低下、貫通確率が上昇
- 発射間隔: 7tick ⇒ 6tick
- 貫通確率: 20% ⇒ 30%
TaurusJudge
ダメージが増加、リロード時間が短縮
- 基礎ダメージ: 9 (+2 :ヘッドショット) ⇒ 11 (+1 :ヘッドショット)
- リロード時間: 100tick ⇒ 90tick
SAA
ノックバック、貫通確率が上昇
- ノックバック: 0.37 ⇒ 0.39
- 貫通確率: 30% ⇒ 40%
Glock18c
リロード時間が短縮
- リロード時間: 120tick ⇒ 110tick
Stechkin_APS
ダメージが増加、リロード時間が短縮
- 基礎ダメージ: 12 (+1 :ヘッドショット) ⇒ 15 (+1 :ヘッドショット)
- リロード時間: 95tick ⇒ 90tick
AUG
ノックバックが増加、リロード時間が短縮
- ノックバック: 0.34 ⇒ 0.37
- リロード時間: 90tick ⇒ 75tick
Type95
発射間隔が低下、リロード時間が短縮、貫通確率が上昇
- 発射間隔: 4tick ⇒ 3tick
- リロード時間: 75tick ⇒ 65tick
- 貫通確率: 19% ⇒ 20%
HK417
貫通が上昇、クリティカルダメージが修正
- 貫通: 1 ⇒ 2
- クリティカルダメージ: 10 ⇒ 13
Tavor7
ダメージ、総合弾数が低下
- 基礎ダメージ: 2 (+7 :ヘッドショット) ⇒ 2 (+5 :ヘッドショット)
- クリティカルダメージ: 100 ⇒ 60
- 総合弾数: 150 ⇒ 120
ConderFieldShotgun
ダメージ、精度、総合弾数が低下
- 基礎ダメージ: 15 (+0 :ヘッドショット) ⇒ 10 (+5 :ヘッドショット)
- 精度: 172 (+12 :スニーク時) ⇒ +152 (+12 :スニーク時)
- 総合弾数: 48 ⇒ 18
FNTPS
ダメージが増加
- 基礎ダメージ: 5 (+3 :ヘッドショット) ⇒ 8 (+2 :ヘッドショット)
- クリティカルダメージ: 8 ⇒ 11
SPAS-15
ノックバックが増加
- ノックバック: 0.6 ⇒ 0.7
M1887
ダメージが低下
- 基礎ダメージ: 75 (+5 :ヘッドショット) ⇒ 60 (+5 :ヘッドショット)
BenelliM4
貫通、貫通確率が上昇
- 貫通: 1 ⇒ 2
- 貫通確率: 10% ⇒ 20%
AA12
貫通、貫通確率が上昇
- 貫通: 1 ⇒ 2
- 貫通確率: 10% ⇒ 15%
KeltecKSG
ダメージが低下
- 基礎ダメージ: 7 (+1 :ヘッドショット) ⇒ 6 (+1 :ヘッドショット)
MAG7
距離増進のダメージが上昇
MP5
ノックバック、貫通が上昇
- ノックバック: 0.26 ⇒ 0.29
- 貫通: 1 ⇒ 2
OA93
精度が上昇、バースト間隔が低下
- 精度: 270 (+30 :スニーク時) ⇒ +300 (+100 :スニーク時)
MAC-10
リロード時間が上昇、ノックバックが低下
- ノックバック: 0.265 ⇒ 0.26
- リロード時間: 55tick ⇒ 60tick
TMP
ノックバック、貫通が上昇、バースト間隔、リロード時間が短縮
- ノックバック: 0.295 ⇒ 0.3
- リロード時間: 80tick ⇒ 75tick
- 貫通: 1 ⇒ 2
P90
ノックバック、貫通が上昇
- ノックバック: 0.27 ⇒ 0.28
- 貫通: 1 ⇒ 2
K1A1
リロード時間が増加、スニーク時の精度が低下
- リロード時間: 55tick ⇒ 65tick
- 精度: 230 (+40 :スニーク時) ⇒ +230 (+30 :スニーク時)
Spectre_M4
ダメージが増加
- 基礎ダメージ: 5 (+1 :ヘッドショット) ⇒ 6 (+1 :ヘッドショット)
ScoutElite
発射間隔、リロード時間が短縮
- 発射間隔: 27tick ⇒ 21tick
- リロード時間: 100tick ⇒ 90tick
M1A
ノックバック、総合弾数が低下、発射間隔が上昇
- ノックバック: 0.8 ⇒ 0.7
- 発射間隔: 4tick ⇒ 5tick
- 総合弾数: 120 ⇒ 90
BarrettM82
ノックバック、貫通が増加
- ノックバック: 1.62 ⇒ 1.7
- 貫通: 4 ⇒ 5
Timberwolf
バックスタブダメージが増加、リロード時間が短縮
- バックスタブダメージ: 100 ⇒ 125
- リロード時間: 180tick ⇒ 170tick
SuperMegaDeathBullet
貫通が低下
- 貫通: -1 ⇒ -2