パッチノート 6.3
パッチ6.3へようこそ!
今週のパッチでは、武器の調整は控えめに行い、日の目を浴びていないアタッチメントたちに調整を行うことにしました。具体的には、SkullBreakerやUnsteadyGrip、PenetraBoostedBarrelなどが対象です。さらに、今回のパッチでは新たに計20個のアタッチメントと、計6本の新しい武器、さらに、V6初めてのスキンシリーズが発売されています!このパッチノートを読み終えたら、KZEにログインして確認してみましょう!なお、新武器は実装後1週間は通常の値段の1.3倍で販売されることになります。それではさっそく、今回のパッチノートを見ていきましょう!
パッチ 6.3
停止されたマップ
- ふれでりか
新規マップ
Human_vs._Zombies
制作者: chiyotuki
新規アタッチメント
- LuckyBarrel
- LuckyBarrelEXT
- LuckyForegrip
- LuckyGadget
- LuckyLowerReceiver
- LuckyMagazine
- LuckySight
- LuckyStock
- LuckyUpperReceiver
- TypeB-Grip
- TypeB-Gadget
- TypeB-LowerReceiver
- TypeB-Magazine
- TypeB-Stock
- TypeB-UpperReceiver
- ThrustUpperReceiver
- ThrustLowerReceiver
- TacticalMagazine (SMG)
- UnsteadyUpperReceiver (SMG)
- UnsteadyLowerReceiver (SMG)
- SuperMegaDeathBullet (BarrettM82)
アタッチメントの値段調整
- RifleBarrel 150000 ⇒ 100000
- RapidFire 250000 ⇒ 200000
- MP40-RapidFire 300000 ⇒ 200000
- 4Beginners_HG 125000 ⇒ 100000
- 4Beginners_AR 125000 ⇒ 100000
- 4Beginners_SG 125000 ⇒ 100000
- 4Beginners_SMG 125000 ⇒ 100000
- 4Beginners_SR 125000 ⇒ 100000
新規武器スキン
- M93R-Water
- AK-47-Water
- Vz-61-Water
- Striker-12-Water
- WA2000-Water
- Survival_Knife.old
武器調整
Tec-9
発射間隔、ノックバックが低下
- 発射間隔: 3 ⇒ 0
- ノックバック: 0.23 ⇒ 0.21
TaurusJudge
ダメージ、ノックバックが上昇
- 基礎ダメージ: 8 (+3 :ヘッドショット) ⇒ 9 (+2 :ヘッドショット)
- ノックバック: 0.6 ⇒ 0.7
FiveseveN
ノックバックが低下、リロード時間が上昇
- ノックバック: 0.3925 ⇒ 0.37
- リロード時間: 90tick ⇒ 100tick
G2_contender
ヘッドショットダメージが増加
- 基礎ダメージ: 15 (+5 :ヘッドショット) ⇒ 15 (+8 :ヘッドショット)
Glock18c
ダメージ、貫通が上昇、貫通確率が低下、距離減衰が増加
- 基礎ダメージ: 4 (+2 :ヘッドショット) ⇒ 5 (+2 :ヘッドショット)
- 貫通: 1 ⇒ 2
- 貫通確率: 15% ⇒ 10%
StrumRugerRedhawk
ダメージ、貫通確率が上昇、距離減衰が増加
- 基礎ダメージ: 15 (+3 :ヘッドショット) ⇒ 18 (+3 :ヘッドショット)
- 貫通確率: 15% ⇒ 20%
SCAR-L
ダメージが低下
- 基礎ダメージ: 5 (+3 :ヘッドショット) ⇒ 4 (+3 :ヘッドショット)
RemingtonM870
ノックバックが増加、発射間隔が低下
- ノックバック: 0.6 ⇒ 0.7
- 発射間隔: 14tick ⇒ 8tick
MP5
リロード時間が低下、精度が上昇
- リロード時間: 65tick ⇒ 60tick
- 精度: 250 (+30 :スニーク時) ⇒ 260 (+30 :スニーク時)
OA93
精度が上昇
- 精度: 260 (+20 :スニーク時) ⇒ 270 (+30 :スニーク時)
USC
貫通確率が低下
- 貫通確率: 25% ⇒ 20%
MPX
貫通確率が低下
- 貫通確率: 20% ⇒ 10%
M1A
発射間隔が低下
- 発射間隔: 6tick ⇒ 4tick
DSR-1
精度が上昇
- 精度: 260 (+5 :スニーク時) ⇒ 265 (+5 :スニーク時)
ショットガン
ノックバックが上昇
ConderFieldShotgun
ノックバックが上昇
- ノックバック: 0.48 ⇒ 0.53
FNTPS
ノックバックが上昇
- ノックバック: 0.7 ⇒ 1.0
SPAS-15
ノックバックが上昇
- ノックバック: 0.54 ⇒ 0.6
Citori
ノックバックが上昇
- ノックバック: 0.54 ⇒ 0.55
Nova
ノックバックが上昇
- ノックバック: 0.6 ⇒ 0.62
FuryII
ノックバックが上昇
- ノックバック: 0.51 ⇒ 0.56
BenelliM4
ノックバックが上昇
- ノックバック: 0.5 ⇒ 0.54
SAIGA-12
ノックバックが上昇
- ノックバック: 0.54 ⇒ 0.58
Striker-12
ノックバックが上昇
- ノックバック: 0.53 ⇒ 0.54
AA12
ノックバックが上昇
- ノックバック: 0.64 ⇒ 0.66
精度の調整
武器の精度が低下
- Glock17: 270 (+20 :スニーク時) ⇒ 250 (+20 :スニーク時)
- Tec-9: 250 (+20 :スニーク時) ⇒ 220 (+30 :スニーク時)
- M92FS: 280 (+10 :スニーク時) ⇒ 250 (+10 :スニーク時)
- Ruger_MkI: 260 (+20 :スニーク時) ⇒ 230 (+15 :スニーク時)
- S_WM37: 250 (+15 :スニーク時) ⇒ 220 (+25 :スニーク時)
- M93R: 270 (+10 :スニーク時) ⇒ 240 (+5 :スニーク時)
- MauserC96: 250 (+30 :スニーク時) ⇒ 230 (+30 :スニーク時)
- TaurusJudge: 210 (+34 :スニーク時) ⇒ 172 (+20 :スニーク時)
- cz75: 240 (+30 :スニーク時) ⇒ 240 (+20 :スニーク時)
- USP: 280 (+10 :スニーク時) ⇒ 270 (+0 :スニーク時)
- M1911: 270 (+15 :スニーク時) ⇒ 270 (+5 :スニーク時)
- SAA: 260 (+10 :スニーク時) ⇒ 240 (+5 :スニーク時)
- FiveseveN: 240 (+15 :スニーク時) ⇒ 220 (+10 :スニーク時)
- G2_contender: 275 (+5 :スニーク時) ⇒ 260 (+5 :スニーク時)
- StrumRugerRedhawk: 200 (+10 :スニーク時) ⇒ 170 (+20 :スニーク時)
- AN-94: 220 (+50 :スニーク時) ⇒ 220 (+10 :スニーク時)
- G36: 200 (+90 :スニーク時) ⇒ 190 (+40 :スニーク時)
- FAMAS: 210 (+70 :スニーク時) ⇒ 190 (+40 :スニーク時)
- F20000: 230 (+30 :スニーク時) ⇒ 220 (+30 :スニーク時)
- XM8: 220 (+60 :スニーク時) ⇒ 210 (+35 :スニーク時)
- Type95: 220 (+55 :スニーク時) ⇒ 215 (+15 :スニーク時)
- HK417: 210 (+60 :スニーク時) ⇒ 190 (+50 :スニーク時)
- SCAR-L: 260 (+20 :スニーク時) ⇒ 250 (+15 :スニーク時)
- Galil: 240 (+40 :スニーク時) ⇒ 220 (+20 :スニーク時)
- Type89: 240 (+25 :スニーク時) ⇒ 230 (+15 :スニーク時)
- Sako-Rk95: 240 (+20 :スニーク時) ⇒ 230 (+15 :スニーク時)
- ConderFieldShotgun: 180 (+20 :スニーク時) ⇒ 172 (+8 :スニーク時)
- FNTPS: 204 (+20 :スニーク時) ⇒ 172 (+8 :スニーク時)
- SPAS-15: 216 (+14 :スニーク時) ⇒ 168 (+28 :スニーク時)
- Citori: 244 (+26 :スニーク時) ⇒ 212 (+24 :スニーク時)
- Nova: 244 (+26 :スニーク時) ⇒ 212 (+24 :スニーク時)
- FuryII: 212 (+65 :スニーク時) ⇒ 184 (+56 :スニーク時)
- M1887: 236 (+16 :スニーク時) ⇒ 224 (+12 :スニーク時)
- BenelliM4: 196 (+24 :スニーク時) ⇒ 188 (+24 :スニーク時)
- SAIGA-12: 208 (+12 :スニーク時) ⇒ 196 (+16 :スニーク時)
- Striker-12: 236 (+20 :スニーク時) ⇒ 204 (+12 :スニーク時)
- AA12: 204 (+0 :スニーク時) ⇒ 196 (+0 :スニーク時)
- SPAS-12: 216 (+12 :スニーク時) ⇒ 204 (+8 :スニーク時)
- KeltecKSG: 236 (+12 :スニーク時) ⇒ 228 (+8 :スニーク時)
- MP7: 240 (+15 :スニーク時) ⇒ 230 (+15 :スニーク時)
- MAC-10: 230 (+35 :スニーク時) ⇒ 210 (+25 :スニーク時)
- UZI: 230 (+40 :スニーク時) ⇒ 210 (+30 :スニーク時)
- TMP: 230 (+50 :スニーク時) ⇒ 220 (+30 :スニーク時)
- FMG9: 260 (+10 :スニーク時) ⇒ 240 (+10 :スニーク時)
- Vz-61: 215 (+45 :スニーク時) ⇒ 200 (+35 :スニーク時)
- UMP: 250 (+25 :スニーク時) ⇒ 220 (+25 :スニーク時)
- AKS74U: 210 (+60 :スニーク時) ⇒ 210 (+40 :スニーク時)
- BizonPP-19: 250 (+50 :スニーク時) ⇒ 240 (+30 :スニーク時)
- K1A1: 240 (+40 :スニーク時) ⇒ 230 (+40 :スニーク時)
- USC: 245 (+35 :スニーク時) ⇒ 240 (+20 :スニーク時)
- MPX: 285 (+5 :スニーク時) ⇒ 250 (+25 :スニーク時)
- M1855: 270 (+5 :スニーク時) ⇒ 250 (+5 :スニーク時)
- M110: 280 (+5 :スニーク時) ⇒ 260 (+5 :スニーク時)
- PSG-1: 275 (+15 :スニーク時) ⇒ 255 (+15 :スニーク時)
- M24: 260 (+20 :スニーク時) ⇒ 250 (+20 :スニーク時)
- M1garand: 260 (+20 :スニーク時) ⇒ 245 (+20 :スニーク時)
- VSS: 260 (+20 :スニーク時) ⇒ 245 (+20 :スニーク時)
- WA2000: 280 (+20 :スニーク時) ⇒ 260 (+10 :スニーク時)
- L96A1: 290 (+0 :スニーク時) ⇒ 270 (+0 :スニーク時)
- SVD: 270 (+10 :スニーク時) ⇒ 255 (+0 :スニーク時)
- BarrettM82: 150 (+60 :スニーク時) ⇒ 135 (+45 :スニーク時)
- MosinNagant: 270 (+20 :スニーク時) ⇒ 245 (+25 :スニーク時)
- PGM_Hecate_II: 240 (+20 :スニーク時) ⇒ 215 (+25 :スニーク時)
- M14: 111 (+111 :スニーク時) ⇒ 101 (+110 :スニーク時)
PenetraBoostedBarrel
貫通確率が上昇、精度の減少率が低下
- 貫通確率: +12% ⇒ +15%
- 精度: x0.7 (x0.75 :スニーク時) ⇒ x0.85 (x0.9 :スニーク時)
RapidFire
ノックバック低下が削除
- ノックバック: x0.9 ⇒ x1.0
LuckyDice
貫通確率とクリティカル率、クリティカルダメージが低下
- 貫通確率: +10% ⇒ +1%
- クリティカル率: +25% ⇒ +20%
- クリティカルダメージ: +3 ⇒ +2
StrongPunch
精度の減少率が低下
- 精度: x0.85 (x0.9 :スニーク時) ⇒ x0.9 (x0.95 :スニーク時)
UnsteadyGrip
ダメージが上昇
- 基礎ダメージ: x1.2 (x1.3 :ヘッドショット) ⇒ x1.5 (x1.6 :ヘッドショット)
SkullBreaker
精度の減少率が低下
- 精度: x0.7 (x0.7 :スニーク時) ⇒ x0.8 (x0.85 :スニーク時)
HeartBreaker
ダメージ、発射間隔が上昇
- 基礎ダメージ: x1.3 (x0.1 :ヘッドショット) ⇒ x1.5 (x0.1 :ヘッドショット)
- 発射間隔: 3tick ⇒ 4tick
SniperScope
精度の上昇率が低下
- 精度: x1.0 (x1.1 :スニーク時) ⇒ x1.0 (x1.05 :スニーク時)
HaloScope
精度の上昇率が低下
- 精度: x1.1 (x1.15 :スニーク時) ⇒ x1.05 (x1.1 :スニーク時)
TacticalStock
精度の上昇率が低下
- 精度: x1.1 (x1.1 :スニーク時) ⇒ x1.05 (x1.05 :スニーク時)
AA12.v4
総合弾数が増加、リロード時間が短縮
- 総合弾数: +5 ⇒ +15
- リロード時間: +30tick ⇒ +20tick
MP40-RapidFire
リロード時間が短縮、貫通確率が増加
- リロード時間: +30tick ⇒ +15tick
- 貫通確率: +5% ⇒ +10%
MP40Custom1
最大射程増加、弾速上昇が削除
- 最大射程: +30 ⇒ +0
- 弾速: +10 ⇒ +0
MP40Custom2
総合弾数が低下
- 総合弾数: +150 ⇒ +100
MP40Custom3
貫通が上昇、貫通確率が低下
- 貫通: +1 ⇒ +3
- 貫通確率: +50% ⇒ +10%
MP40Custom4
精度が低下
- 精度: +150 (+100 :スニーク時) ⇒ +120 (+100 :スニーク時)